크래프톤 넥슨 첫 추월, 서브노티카2가 만든 새 압박

크래프톤 넥슨 추월은 국내 게임 시장에서 꽤 상징적인 장면이에요. 오랫동안 ‘국내 게임 1위’의 기준처럼 여겨졌던 넥슨을 크래프톤이 2분기 매출과 영업이익에서 동시에 앞섰기 때문입니다. 숫자만 보면 단순한 실적 뉴스처럼 보이지만

크래프톤 넥슨 추월은 국내 게임 시장에서 꽤 상징적인 장면이에요. 오랫동안 ‘국내 게임 1위’의 기준처럼 여겨졌던 넥슨을 크래프톤이 2분기 매출과 영업이익에서 동시에 앞섰기 때문입니다. 숫자만 보면 단순한 실적 뉴스처럼 보이지만

100달러 미만 스마트폰 판매가 급감하면서 보급형 선택 기준도 달라지고 있다. AI 데이터센터발 메모리값 상승이 저가폰 가격표를 어떻게 흔드는지, 삼성·모토로라 보급형까지 이어지는 변화를 짚었다.

크레이지 아케이드 종료는 단순히 오래된 온라인게임 하나가 서비스를 끝낸 사건으로만 보기 어렵다. 2001년부터 PC방과 집 컴퓨터를 오가며 쌓였던 캐릭터, 아이템, 게시판 기록, 친구와의 접속 기억까지 한꺼번에 닫히는 순간이기 때문이다.

폴더블 아이폰 가격이 300만 원대를 넘어 400만 원대까지 거론되기 시작했다. 아직 확정된 가격표는 아니지만, 이 숫자만으로도 애플의 첫 접는 아이폰이 어떤 시장을 겨냥하는지 꽤 선명해진다. 기존 아이폰 교체처럼 “이번에도 새 모델로 바꿀까”의 문제가 아니다.

네오위즈 신작 라인업을 볼 때 가장 먼저 눈에 들어오는 건 매출 숫자보다 플랫폼의 방향이다. PC·콘솔에서 검증된 P의 거짓 을 닌텐도 스위치2 실물 패키지로 넓히고, 모바일에서는 브라운더스트2 와 고양이와 스프 가 버티는 구조가 만들어졌다.

삼성전자가 게임스컴에서 모니터·SSD·폴더블폰을 한 묶음으로 제시한다. 단품 스펙 경쟁을 넘어 화면, 저장장치, 모바일 플레이를 함께 파는 게이밍 장비 시장의 변화를 보여주며, 게이머가 실제로 따질 조건도 달라지고 있다.

퇴근 후 게임 뉴스를 훑는 독자라면 길드워3 테스트 소식은 단순한 후속작 기사로 넘기기 어렵다. 엔씨가 내년 중 알파·베타 테스트를 예상했고, 아시아 시장과 콘솔 동시 출시 가능성을 함께 언급했기 때문이다. PC MMORPG가 다시 스팀과 콘솔

붉은사막 오픈월드가 다시 게임스컴 무대에 오른다. 단순한 신작 홍보가 아니라, 펄어비스가 자체 엔진과 대규모 월드 제작 방식을 개발자 앞에서 설명하는 자리다. 이미 출시 후 빠르게 판매량을 쌓은 게임이라면, 이제 관심은 “얼마나 팔렸나”보다 “이 규모를 어떻게 유지하고

윈도우11 날씨 앱 하나가 램 1GB 안팎을 쓰는 장면은 생각보다 현실적인 문제다. 고사양 데스크톱에서는 그냥 지나갈 수 있지만, 8GB 램 노트북이나 보급형 미니 PC에서는 날씨 확인 한 번이 브라우저 탭 몇 개와 비슷한 부담으로 느껴질 수 있다.

오버워치 디몬은 단순한 신규 캐릭터보다 넥슨이 국내 PC 서비스를 시작하는 순간에 맞춘 복귀 신호에 가깝다. 배틀넷에 익숙했던 이용자에게 넥슨닷컴과 넥슨플러그라는 새 입구가 열리고, 10년 만의 한국인 영웅이 동시에 등장한다.

AI 글라스가 다시 전면에 나오면서 가장 먼저 보이는 건 화려한 AI 기능이 아니다. 사용자가 안경을 썼을 때 주변 사람이 “지금 촬영 중인지” 알아볼 수 있느냐가 제품의 신뢰를 가르는 기준으로 떠올랐다. 삼성·구글·메타가 촬영 표시등과 카메라 차단 기능을 강조하는 흐름은

애플 중국 메모리 이슈는 아이폰과 맥북 가격을 보는 시선을 바꿔 놓는다. 메모리 가격이 계속 오르는 상황에서 애플이 창신메모리, 즉 CXMT 칩을 시험 적용한다는 보도가 나오면서 선택지는 둘로 좁혀졌다. 더 비싼 부품을 안고 가격을 올릴 것인가